《遗迹 2》发布后同时在线人数突破 10 万
(相关资料图)
Gunfire Games 的《遗迹:灰烬重生》续作于 7 月 25 日发布,上线后第一个周末的同时在线人数就突破了 50 万,玩家、内容创作者和评论家都对这款第三人称生存动作游戏大加赞赏因其具有挑战性和精心设计的体验而被评为射击游戏。仅用一天时间就突破了原作的玩家数量,《遗迹 2》现在正在向新的领域迈进,根据 SteamDB对游戏受欢迎程度和性能的统计数据,玩家数量突破了传说中的六位数。它还超越了Valve 自己的游戏《CS:GO》,成为该平台上最畅销的游戏。尽管发行前的营销热潮相对平静,但末日后的比赛继续吸引新玩家和积极的反馈。Steam 对该游戏评价最高的评论之一表示,“在 30 个小时的时间里,我发现这款游戏对这款游戏的喜爱程度超过了 95% 的 AAA 游戏”,许多人在各种社交媒体平台上都回应了这一说法。即使是原作也从成功和炒作中受益。《遗迹:灰烬重生》在发布时曾达到 48,000 名玩家的峰值,随后平均并发人数下降至 3,000 名,而根据 SteamDB 的峰值指标,《遗迹:灰烬重生》现在已经反弹至超过 4,000 人同时玩游戏,这无疑是为了弄清楚这一点。何时以及如何跳转到席卷全球的续集。游戏中令人兴奋的进展不断涌现,数据挖掘者就在昨天发现了执政官原型的存在——正如开发者所希望的那样。上一篇:网易高级副总裁王怡:游戏产业走到发展分水岭,应抓住技术创新窗口期
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